Elemen html :
Suatu
elemen HTML terdiri dari tag-tag dan atribut. Berikut ini ciri-ciri tentang
elemen-elemen HTML :
•
HTML element starts with a start tag /
opening tag.
•
HTML element ends with an end tag / closing
tag.
•
The element content is everything
between the start and the end tag.
•
Some HTML elements have empty content.
•
Empty elements are closed in the start tag.
•
Most HTML elements can have attributes.
Empty element html :
Elemen HTML
yang tidak memiliki konten atau isi disebut empty element / elemen kosong.
Elemen
dapat ditutup pada awal tag. <br> adalah contoh elemen kosong yang tidak
memerlukan end tag.
<br>
bermakna ganti baris. Pada XHTML, XML, dan versi HTML yang lebih baru, semua
elemen harus ditutup dengan end tag.
Cara yang
tepat untuk menutup elemen kosong yang dapat diterima oleh HTML, XHTML dan XML
adalah dengan menambahkan garis miring di awal tag, seperti <br />.
Walaupun
<br> terbukti berjalan baik disemua browser, menulis <br /> akan
lebih baik.
Html tag :
Sewaktu
browser menampilkan halaman web. Browser akan membaca teks pada dokumen HTML
dan mencari kode khusus yang disebut tag
Beberapa
Contoh HTML Tag :
•
<br /> : Digunakan untuk berpindah baris.
•
<p> </p> : Digunakan
untuk mendeklarasikan paragraph.
•
<hr /> : Membuat Garis Horizontal.
•
<blink> : Membuat Text berkedip-kedip.
•
<font> : Menformat huruf.
•
DLL.
Html atribute :
Setelah
sebelumnya kita belajar tentang Tag HTML maka kita sekarang mencoba untuk
melihat kemampuan ekstra lain dari tag HTML.
Kemampuan
tambahan ini diperoleh melalui penggunaan atribut tag HTML. Atribut
memungkinkan informasi tambahan pada elemen HTML.
•
<p
align=“center”> : digunakan untuk menengahkan text paragraph.
•
<table border = “1px solid”> : digunakan
untuk membuat table yang mempunyai ketebalan garis sebesar 1 pixel dan berwarna
solid (hitam).
•
<body bgcolor="#000000"> :
digunakan untuk membuat background body dengan warna hitam.
•
<font size=“12”> : digunakan untuk
memrubah ukuran font.
•
DLL.
Html heading :
Contoh HTML
Heading head :
<!DOCTYPE
html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transational//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transational.dtd">
<html
xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta
http-equiv="content-type" content="text/html;
charset=utf-8" />
<title>PenerimaanMahasiswaBaru</title> <metaname="keywords"content="penerimaanMahasiswaBaru,STIKOM,Suraba
ya,penmaru/>
<meta
name="description" content="Saat ini, tidak satupun perusahaan/organisasi maju yang tidak menerapkan teknologi informasi. Surabaya sebagai kota industri
merupakan icon perkembangan teknologi
informasi kedua setelah jakarta. Meskipun kota besar, biaya hidup di Surabaya (makan, kost-kostan,
transportasi, dll) lebih murah dibanding kota besar
lainnya (Survei Mercei Indonesia tahun 2008). Sangatlah tepat bila memutuskan belajar teknologi
informasi di SURABAYA. " />
</head>
Keterangan
HTML Heading diatas :
<!DOCTYPE
html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transational//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transational.dtd"> :
menjelaskan bahwa html tersebut menggunakan format xhtml versi 1.0
transational.
<link
rel="SHORTCUT ICON" href="images/favicon.ico"/> : Membuat images
shortcut icon pada address bar di browser.
<metaname="keywords"content="penerimaan
Mahasiswa Baru,STIKOM,penmaru/> :
digunakan untuk spesifikasi keyword (kata kunci) oleh search engine.
<meta
name="description" content="Saat ini, tidak satupun
perusahaan/organisasi maju yang tidak menerapkan teknologi informasi. Surabaya
sebagai kota industri merupakan icon perkembangan " /> : digunakan
untuk mendeskripsikan halaman wep page yang anda buat.
Html paragraph :
Contoh
sintax Penggunaan HTML Paragraph :
<html>
<head>
<title>Coba
Blink-Blink</title>
</head>
<body>
<div
align=left>apes </div>
<div
align=center> apes </div>
<div
align=right> apes </div>
</body>
</html>
Contoh
sintax Penggunaan HTML Paragraph :
<html>
<head>
<title>Coba
Blink-Blink</title>
</head>
<body>
<p
align=left>apes </p>
<p
align=center> apes </p>
<p
align=right> apes </p>
</body>
</html>
Minggu, 06 Maret 2011
// //
0
komentar
//
Markup
Language
Markup
language adalah sejenis pengkodean
pada teks yang merepresentasikan teks sebagai suatu struktur detil
tentang teks yang diperlihatkan.
Pada markup
language modern, penggunanya yang sangat menyebar adalah HTML dan XML
Web Page
Web adalah
sarana yang dapat membantu anda untuk mengemukakan ide-ide anda. Dalam
merancang sebuah web site, sebaiknya anda menentukan :
•
Tentukan
tujuan membuat website.
•
Tentukan
halaman-halaman web apa yang diperlukan untuk website tersebut.
•
Tentukan
sasaran pembaca web yang anda buat.
•
Usahakan
menambah suara, gambar, animasi atau fitur-fitur agar web anda terlihat
menarik.
Struktur
Web Page
Sebelum
mulai membuat dokumen web. Sebaiknya pertimbangkan dengan baik cara mengelola
dokumen tersebut. Hal paling mudah kita lakukan adalah dengan membuat struktur
/ bagan dari rancangan web yang akan kita buat dengan jelas dan tidak
menyimpang dari tujuan dan sasaran yang telah di tentukan. Hal-hal yang perlu
disampaikan antara lain adalah :
•
Pembukaan:
memperkenalkan dokumen anda kepada pembaca disertai dengan ulasan ringkas
tentang maksud dokumen tersebut
•
Menu
utama: memperlihatkan isi dari seluruh web site anda
•
Penutup:
anda bisa menggunakan bagian ini untuk membuat suatu ringkasan atau meminta
saran dan pendapat pembaca
HyperText
Markup Language (HTML)
HTML is a
language for describing web pages.
•
HTML
stands for Hyper Text Markup Language
•
HTML
is not a programming language, it is a markup language
•
A
markup language is a set of markup tags
•
HTML
uses markup tags to describe web pages
HTML markup
tags are usually called HTML tags
•
HTML
tags are keywords surrounded by angle brackets like <html>
•
HTML
tags normally come in pairs like <b> and </b>
•
The
first tag in a pair is the start tag, the second tag is the end tag
•
Start
and end tags are also called opening tags and closing tags
HTML
Documents = Web Pages
¡
HTML
documents describe web pages
¡
HTML
documents contain HTML tags and plain text
¡
HTML
documents are also called web pages
Struktur
Dokumen HTML
Dokumen
HTML disusun tiga bagian yaitu:
- Pasangan tag yang berbentuk <html> dan </html> yang menandakan bahwa kode yang anda buat merupakan kode HTML sehingga browser akan menerjemahkan sebagai dokumen HTML. (didalam tag <html> dan </html> umumnya terbagi atas kepala dan badan).
- Bagian Kepala disimbolkan dengan tag <head> dan </head> yang berguna sebagai informasi umum dari sebuah halaman web. (pada bagian kepala, anda bisa menentukan judul dokumen HTML. Judul ini ditulis dalam pasangan tag <title> dan </title>, tag title hanya boleh berada di bagian kepala).
- Bagian Badan disimbolkan dengan tag <body> dan </body> yang berguna untuk mensetting attribut di seluruh dokumen
Gunakan selalu huruf kecil (lowercase)
kebiasaan kita dalam membuat HTML, hurufnya
gede-gede bahkan kadang-kadang campur aduk nggak karuan. Perhatikan contoh HTML
yang keliru dibawah ini:
<table WIDTH="100%">
<TR>
<TD>Contoh
Teks</TD>
</TR>
</table>
Jika anda perhatikan pada dicontoh diatas, tag
ataupun atribut ada yang menggunakan huruf kapital (uppercase). Didalam HTML
kode seperti itu salah, anda harus selalu menggunakan huruf kecil. Karena itu
biasakan menggunakan huruf kecil dalam membuat tag html. Walaupun toh hasilnya
dibrowser sama saja, tetapi web anda menjadi tidak standard
Hindari
Pasangan Tag yang Berpotongan dengan Pasangan Tag Lain
Sebuah
pasangan tag bisa berada dalam pasangan tag yang lain. Tag seperti ini sering
disebut tag berkalang (nested tag). Contoh:
<html>
<head>
<title>Nested
Tag</title>
</head>
</html>
Jika anda
menuliskan pasangan tag. Pastikan bahwa anda menuliskan dengan benar. Pasangan
tag yang berpotongan dengan pasangan tag yang lain perlu dihindari. Karena akan
menjadi error dan bukan merupakan bahasa HTML lagi.
Contoh
penulisan tag yang salah :
<html>
<head>
<title>
<body>
Contoh
HTML Yang Salah
</title>
</head>
</body>
</html>
Ket:
Terjadi
kesalahan letak pada tag <head> dan tag <body>.
Extensible
Hyper Text Markup Language (XHTML)
XML atau
Extensible Markup Language adalah bahasa
markup seperti halnya HTML. Hanya saja XML lebih terstruktur penggunaannya,
salah sedikit saja maka aplikasi-aplikasi yang dapat membaca XML akan gagal
membaca file XML anda.
Perbedaan
antara XML dan HTML adalah:
•
HTML
didesain untuk menampilkan data
•
XML
didesain untuk mendeskripsikan data.
Contoh
Syntax XML :
<?xml
version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<profil>
<deskripsi>
<nama>Achmad
Teguh Wibowo</nama>
<bagian>PPTI
Lantai 8</bagian>
</deskripsi>
<hobi>
<pertama>Tidur</pertama>
<kedua>Makan</kedua>
</hobi>
</profil>
Sejarah
XHTML
Karena itu
W3C mengeluarkan standard baru yang menggabungkan kekuatan HTML dan XML menjadi
satu yaitu XHTML. Karena XHTML merupakan XML, maka XHTML bisa dibaca
oleh semua alat yang mampu membaca XML. Dan karena XHTML juga merupakan HTML
maka browser-browser kuno juga mampu membacanya.
KENAPA
HARUS STANDART ?
•
Tidak
Semua Browser Bisa Membaca Kode HTML Yang Tidak Standart (browser Link dan
browser Webbie).
•
Kode
XHTML Lebih Terstruktur Maka Search Engine dapat lebih mudah mengindeks website
anda.
XHTML
sendiri saat ini sudah ada 3 versi, yaitu XHTML 1.0, XHTML 1.1 dan XHTML 2.0
(dalam pengembangan). Apabila anda masih beralih dari HTML ke XHTML gunakan
saja XHTML 1.0, karena XHTML 1.1 sudah banyak perubahan apalagi yang XHTML 2.0.
XHTML 1.0
sendiri dibagi menjadi 3 tipe dokumen yaitu:
•
STRICT.
Puncaknya standard, gunakan ini apabila anda benar-benar menginginkan kode yang
benar-benar terstruktur. Beberapa tag sudah dihilangkan disini seperti
<iframe>. Anda harus mengkombinasikan antara XHTML dan CSS
•
TRANSITIONAL.
Gunakan ini apabila anda ingin tampilan ditampilkan didalam file XHTML tidak di
CSS
•
FRAMESET.
Gunakan yang ini, jika anda ngotot ingin menggunakan frames
Contoh
Deklarasi XHTML 1.0 Strict :
<!DOCTYPE
html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
Contoh
Deklarasi XHTML 1.0 TRANSITIONAL :
<!DOCTYPE
html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
Contoh
Deklarasi XHTML 1.0 FRAMESET :
<!DOCTYPE
html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd">
Browser
browser
adalah suatu perangkat lunak yang digunakan untuk menampilkan halaman-halaman
website yang berada di internet.
Beberapa
Contoh Browser Yang Sering Digunakan :
•
Internet
Explorer
•
Mozilla
Firefox
•
Google
Chrome
•
Opera
Minggu, 27 Februari 2011
// //
0
komentar
//
definisi world wide web
World Wide Web (WWW) World Wide Web atau yang biasa disebut Web adalah suatu kumpulan informasi pada beberapa server komputer yang terhubung satu sama lain dalam jaringan internet. Informasi-informasi dalam web mempunyai link yang menghubungkan informasi tersebut ke informasi lain dalam jaringan internet . Link Mempunyai tanda Khusus. Bisa Berupa text bergaris bawah dab berwarna tanda khusus. Bisa berupa text bergaris bawah dan berwarna. Ikon maupun gambar yang dikelilingi.
Sejarah World Wide Web (WWW)
Sejarah Web dimulai pada bulan Maret 1989 ketika Tim Berner-Lee yang bekerja di laboratorium Fisika Partikel Eropa atau yang dikenal dengan nama CERN (Consei European pour la Rechere Nuclaire) yang berada di Genewa Swiss. Mengajukan protokol (suatu tata cara untuk berkomunikasi) Protokol ini yang selanjutnya dikenal sebagai World Wide Web dan dikembangkan oleh World Wide Web Consortium (W3C).
Cara Kerja World Wide Web
Ketika kita Mengunjungi sebuat situs katakanlah, http://www.facebook.com , ada sebuah proses dibalik layar yang tidak anda ketahui. Proses tersebut cukup kompleks namun, jika digambarkan dalam sebuah diagram sederhana. Secara Kronologis Urutan Proses Diatas Adalah :
• User Mengetik Alamat Website Pada Browser
• Browser Mengirim Request Dari User Melalui Protokol HTTP
• Server Merespon HTTP Request dari Browser
• Server Mengirim HTTP Respon ke Browser
• Browser Menampilkan Halaman Browser
Hyper Text Transfer Protocol (HTTP) ?
Hyper Text Transfer Protocol atau yang biasa dipanggil HTTP adalah suatu protokol untuk menentukan aturan yang harus diikuti oleh web browser dalam meminta atau mengambil suatu dokument melalui internet yang disediakan oleh web server yang dituju. Protokol ini merupakan protokol standar yang digunakan untuk mengakses dokumen HTML Contoh : Ketika anda membuka halaman web maka anda harus mengetik ke addressbar yang tersedia di masing-masing browser yang anda gunakan dengan format http://www.stikom.edu, ini merupakan salah satu penggunaan protokol HTTP dalam Web.
Apa itu URL?
URL adalah suatu sarana yang digunakan untuk menentukan lokasi informasi pada suatu Web Server. Format umum suatu URL adalah : Protokol transfer ://nama host/ path /nama file
• Protokol Transfer : adalah protokol yang digunakan oleh suatu browser untuk mengambil informasi.
• Nama host : adalah nama dari komputer di mana informasi tersebut berada
• Path/nama file : adalah jalur serta nama file dari suatu informasi.
Uniform Resource Locator (URL) Biasanya alamat yang diketik pada Address bar adalah protokol transfer dana nama host saja. Setelah homepage tampil maka anda tinggal link ke bagian tertentu dari Website tersebut. Berikut Ini contoh lengkap pemanggilan URL : http://sicyca.stikom.edu/login/index.html Dengan Penjelasan :
• http adalah protokol yang digunakan.
• Stikom.edu adalah nama dari server komputer di mana informasi yang dicari berada.
• Login adalah jalur/path dari inforasi yang dicari
• index.html adalah nama file di mana informasi tersebut berada
Protokol Transfer adalah suatu protokol yang digunakan untuk pengiriman informasi di internet. Selain HTTP, dalam internet juga dikenal beberapa protokol lain, di antaranya adalah
• FTP.
• Gopher.
• HTTPS.
• NEWS.
• TELNET.
Dengan protokol-protokol tersebut, browser anda dapat bertindak sebagai client dari protokol tersebut
Domain Name System (DNS)
Komputer-komputer di internet menggunakan suatu format penamaan standart untuk mempermudah pengelolaan server di internet. Sistem penamaan server komputer di internet adalah Domain Name System (DNS). Beberapa contoh nama domain
• Com -> Organisasi Komersial contoh : yahoo.com
• Edu -> Organisasi Pendidikan contoh : stikom. • edu
• Id -> Organisasi Komputer di Indonesia : google.co.id
• DLL.
Network dan Internet
Apa itu network (jaringan komputer)?
Kumpulan dari beberapa komputer dan network device yang saling terhubung satu dengan lainnya
Apa alasan kita menggunakan network?
1. to share
2. resources
3. hardware devices
4. software programs
5. data
6. information
7. To save time and money
Apa itu Internet?
Kumpulan network (worldwide collection of networks) yang mengkoneksikan berjuta-juta pelaku bisnis, pemerintahan, institusi pendidikan, individu dsb sehingga bisa saling komunikasi dan bertukar informasi
Alasan kita mengakses Internet :
1.Komunikasi
2.Infromasi
3.Belanja
4.Banking
5.Entertainment
DLL.
World Wide Web (WWW) World Wide Web atau yang biasa disebut Web adalah suatu kumpulan informasi pada beberapa server komputer yang terhubung satu sama lain dalam jaringan internet. Informasi-informasi dalam web mempunyai link yang menghubungkan informasi tersebut ke informasi lain dalam jaringan internet . Link Mempunyai tanda Khusus. Bisa Berupa text bergaris bawah dab berwarna tanda khusus. Bisa berupa text bergaris bawah dan berwarna. Ikon maupun gambar yang dikelilingi.
Sejarah World Wide Web (WWW)
Sejarah Web dimulai pada bulan Maret 1989 ketika Tim Berner-Lee yang bekerja di laboratorium Fisika Partikel Eropa atau yang dikenal dengan nama CERN (Consei European pour la Rechere Nuclaire) yang berada di Genewa Swiss. Mengajukan protokol (suatu tata cara untuk berkomunikasi) Protokol ini yang selanjutnya dikenal sebagai World Wide Web dan dikembangkan oleh World Wide Web Consortium (W3C).
Cara Kerja World Wide Web
Ketika kita Mengunjungi sebuat situs katakanlah, http://www.facebook.com , ada sebuah proses dibalik layar yang tidak anda ketahui. Proses tersebut cukup kompleks namun, jika digambarkan dalam sebuah diagram sederhana. Secara Kronologis Urutan Proses Diatas Adalah :
• User Mengetik Alamat Website Pada Browser
• Browser Mengirim Request Dari User Melalui Protokol HTTP
• Server Merespon HTTP Request dari Browser
• Server Mengirim HTTP Respon ke Browser
• Browser Menampilkan Halaman Browser
Hyper Text Transfer Protocol (HTTP) ?
Hyper Text Transfer Protocol atau yang biasa dipanggil HTTP adalah suatu protokol untuk menentukan aturan yang harus diikuti oleh web browser dalam meminta atau mengambil suatu dokument melalui internet yang disediakan oleh web server yang dituju. Protokol ini merupakan protokol standar yang digunakan untuk mengakses dokumen HTML Contoh : Ketika anda membuka halaman web maka anda harus mengetik ke addressbar yang tersedia di masing-masing browser yang anda gunakan dengan format http://www.stikom.edu, ini merupakan salah satu penggunaan protokol HTTP dalam Web.
Apa itu URL?
URL adalah suatu sarana yang digunakan untuk menentukan lokasi informasi pada suatu Web Server. Format umum suatu URL adalah : Protokol transfer ://nama host/ path /nama file
• Protokol Transfer : adalah protokol yang digunakan oleh suatu browser untuk mengambil informasi.
• Nama host : adalah nama dari komputer di mana informasi tersebut berada
• Path/nama file : adalah jalur serta nama file dari suatu informasi.
Uniform Resource Locator (URL) Biasanya alamat yang diketik pada Address bar adalah protokol transfer dana nama host saja. Setelah homepage tampil maka anda tinggal link ke bagian tertentu dari Website tersebut. Berikut Ini contoh lengkap pemanggilan URL : http://sicyca.stikom.edu/login/index.html Dengan Penjelasan :
• http adalah protokol yang digunakan.
• Stikom.edu adalah nama dari server komputer di mana informasi yang dicari berada.
• Login adalah jalur/path dari inforasi yang dicari
• index.html adalah nama file di mana informasi tersebut berada
Protokol Transfer adalah suatu protokol yang digunakan untuk pengiriman informasi di internet. Selain HTTP, dalam internet juga dikenal beberapa protokol lain, di antaranya adalah
• FTP.
• Gopher.
• HTTPS.
• NEWS.
• TELNET.
Dengan protokol-protokol tersebut, browser anda dapat bertindak sebagai client dari protokol tersebut
Domain Name System (DNS)
Komputer-komputer di internet menggunakan suatu format penamaan standart untuk mempermudah pengelolaan server di internet. Sistem penamaan server komputer di internet adalah Domain Name System (DNS). Beberapa contoh nama domain
• Com -> Organisasi Komersial contoh : yahoo.com
• Edu -> Organisasi Pendidikan contoh : stikom. • edu
• Id -> Organisasi Komputer di Indonesia : google.co.id
• DLL.
Network dan Internet
Apa itu network (jaringan komputer)?
Kumpulan dari beberapa komputer dan network device yang saling terhubung satu dengan lainnya
Apa alasan kita menggunakan network?
1. to share
2. resources
3. hardware devices
4. software programs
5. data
6. information
7. To save time and money
Apa itu Internet?
Kumpulan network (worldwide collection of networks) yang mengkoneksikan berjuta-juta pelaku bisnis, pemerintahan, institusi pendidikan, individu dsb sehingga bisa saling komunikasi dan bertukar informasi
Alasan kita mengakses Internet :
1.Komunikasi
2.Infromasi
3.Belanja
4.Banking
5.Entertainment
// //
0
komentar
//
Dalam era globalisasi yang semakin canggih ini, perkembangan IT
menjadi perhatian tersendiri bagi masyarakat. Tidak menutup
kemungkinan IT adalah suatu hal yang kini menjadi kebutuhan yang
sangat penting bagi masyarakat dunia .Laptop , komputer , ataupun
Notebook nantinya akan mengalami perkembangan pasar yang
menjanjikan bagi para pasar market IT. Notebook dan laptop dalam
beberapa tahun terakhir ini berkembang dengan sangat pesat dan pada
awal tahun ini boleh dibilang melewati penjualan komputer desktop di
seluruh dunia, dahulu notebook merupakan produk yang hanya digunakan
oleh kalangan bisnis karena pada saat itu harga sebuah notebook bias
dikatakan sangat mahal dan belum terjangkau oleh kalangan menengah.
Tapi dengan perkembangannya teknologi notebook dan semakin banyak
pabrikan yang memproduksi perangkat tersebut harga notebook pun
semakin terjangkau. Pada saat ini harga notebook dapat ditembus mulai
dari harga lebih kurang 4 juataan sampai harga yang membuat dahi anda
mengerut karena melihat jumlah digit rupiahnya yang fantastis di
karenakan Teknologi yang ditawarkan notebook semakin beragam, mulai
dari prosesor yang ultra low voltage hingga yang menggunakan prosesor
dan graphic card dengan kinerja tinggi yang digunakan para gamer.
Hingga saat ini, akhirnya laptop telah menjadi sebuah tren dan
merasuk ke dalam gaya hidup masyarakat. Saat ini, laptop adalah produk
perkembangan komputer yang sekarang banyak digandrungi oleh
masyarakat, disamping flexibilitas yang lebih tinggi, laptop juga menjadi
pemenuhan kebutuhan primer bagi kalangan tertentu, bahkan tidak sedikit
diantara masyarakat yang menggunakan laptop ini untuk sekedar
aktualisasi diri mengikuti tren yang ada, khususnya kelompok anak muda.
Faktor gengsi menjadi hal utama untuk menentukan perilaku mereka
dalam menggunakan laptop.
Apalagi, saat ini teknologi internet bukan hal baru lagi. Maraknya
penyediaan akses internet via wifi, demam facebook yang sedang
booming di masyarakat menjadi faktor pendorong yang cukup signifikan
dalam menentukan perilaku masyarakat terhadap penggunaan laptop. Di
restoran, kampus, pusat kota, dan tempat lain yang menyediakan fasilitas
wifi hampur setiap hari ramai digandrungi para pengguna internet dengan
menggunakan laptop.
kemungkinan IT adalah suatu hal yang kini menjadi kebutuhan yang
sangat penting bagi masyarakat dunia .Laptop , komputer , ataupun
Notebook nantinya akan mengalami perkembangan pasar yang
menjanjikan bagi para pasar market IT. Notebook dan laptop dalam
beberapa tahun terakhir ini berkembang dengan sangat pesat dan pada
awal tahun ini boleh dibilang melewati penjualan komputer desktop di
seluruh dunia, dahulu notebook merupakan produk yang hanya digunakan
oleh kalangan bisnis karena pada saat itu harga sebuah notebook bias
dikatakan sangat mahal dan belum terjangkau oleh kalangan menengah.
Tapi dengan perkembangannya teknologi notebook dan semakin banyak
pabrikan yang memproduksi perangkat tersebut harga notebook pun
semakin terjangkau. Pada saat ini harga notebook dapat ditembus mulai
dari harga lebih kurang 4 juataan sampai harga yang membuat dahi anda
mengerut karena melihat jumlah digit rupiahnya yang fantastis di
karenakan Teknologi yang ditawarkan notebook semakin beragam, mulai
dari prosesor yang ultra low voltage hingga yang menggunakan prosesor
dan graphic card dengan kinerja tinggi yang digunakan para gamer.
Hingga saat ini, akhirnya laptop telah menjadi sebuah tren dan
merasuk ke dalam gaya hidup masyarakat. Saat ini, laptop adalah produk
perkembangan komputer yang sekarang banyak digandrungi oleh
masyarakat, disamping flexibilitas yang lebih tinggi, laptop juga menjadi
pemenuhan kebutuhan primer bagi kalangan tertentu, bahkan tidak sedikit
diantara masyarakat yang menggunakan laptop ini untuk sekedar
aktualisasi diri mengikuti tren yang ada, khususnya kelompok anak muda.
Faktor gengsi menjadi hal utama untuk menentukan perilaku mereka
dalam menggunakan laptop.
Apalagi, saat ini teknologi internet bukan hal baru lagi. Maraknya
penyediaan akses internet via wifi, demam facebook yang sedang
booming di masyarakat menjadi faktor pendorong yang cukup signifikan
dalam menentukan perilaku masyarakat terhadap penggunaan laptop. Di
restoran, kampus, pusat kota, dan tempat lain yang menyediakan fasilitas
wifi hampur setiap hari ramai digandrungi para pengguna internet dengan
menggunakan laptop.
Kemajuan teknologi yang sangat dahsyat ini tidak hanya diikuti,
melainkan juga telah mulai diantisipasi, mengingat kemajuan teknologi
memiliki pengaruh yang sangat besar terhadap berbagai aspek kehidupan.
Bentuk antisipasi tersebut dilakukan dengan berbagai cara, salah satunya
adalah dengan Pengembangan masyarakat berbasis informasi. Hal ini
menjadi misi yang diusung oleh Departemen Komunikasi dan Informasi
Indonesia. Misi Depkominfo, katanya, adalah membangun masyarakat
Indonesia berbasis informasi. Untuk mewujudkan dan mengembangkan
masyarakat yang berbasis informasi itu, katanya, dibutuhkan dukungan
empat pilar utama, yaitu pilar pertama adalah ada jalan, jaringan dan ada
infrastruktur informatikanya.
Dengan adanya misi yang diusung oleh pihak pemerintah ini,
semakin mendukung proses percepatan dan pemerataan teknologi, laptop
sebagai salah satu device utama yang paling banyak dibutuhkan dalam
perkembangan dunia internet nantinya akan semakin banyak diburu oleh
masyarakat.
Fakta bahwa semakin eratnya hubungan antara teknologi laptop
dengan segala aspek kehidupan, baik pendidikan, kesehatan, keamanan,
dll atau hanya sekedar gaya hidup, menjadikan prospek market laptop/
notebook ini menjadi sangat menjanjikan.
Baru-baru ini teknologi wi-max telah mulai di Launching,dan
kelihatannya 2 tahun kedepan akan mengalami booming seperti era wifi
pada saat ini. Teknologi wi-max dapat menyediakan akses informasi
internet dengan jangkauan yang jauh lebih luas dari wifi. Ini tentu akan
semakin mendorong keinginan masyarakat untuk membeli laptop karena
perkembangan internet yang semakin pesat.
melainkan juga telah mulai diantisipasi, mengingat kemajuan teknologi
memiliki pengaruh yang sangat besar terhadap berbagai aspek kehidupan.
Bentuk antisipasi tersebut dilakukan dengan berbagai cara, salah satunya
adalah dengan Pengembangan masyarakat berbasis informasi. Hal ini
menjadi misi yang diusung oleh Departemen Komunikasi dan Informasi
Indonesia. Misi Depkominfo, katanya, adalah membangun masyarakat
Indonesia berbasis informasi. Untuk mewujudkan dan mengembangkan
masyarakat yang berbasis informasi itu, katanya, dibutuhkan dukungan
empat pilar utama, yaitu pilar pertama adalah ada jalan, jaringan dan ada
infrastruktur informatikanya.
Dengan adanya misi yang diusung oleh pihak pemerintah ini,
semakin mendukung proses percepatan dan pemerataan teknologi, laptop
sebagai salah satu device utama yang paling banyak dibutuhkan dalam
perkembangan dunia internet nantinya akan semakin banyak diburu oleh
masyarakat.
Fakta bahwa semakin eratnya hubungan antara teknologi laptop
dengan segala aspek kehidupan, baik pendidikan, kesehatan, keamanan,
dll atau hanya sekedar gaya hidup, menjadikan prospek market laptop/
notebook ini menjadi sangat menjanjikan.
Baru-baru ini teknologi wi-max telah mulai di Launching,dan
kelihatannya 2 tahun kedepan akan mengalami booming seperti era wifi
pada saat ini. Teknologi wi-max dapat menyediakan akses informasi
internet dengan jangkauan yang jauh lebih luas dari wifi. Ini tentu akan
semakin mendorong keinginan masyarakat untuk membeli laptop karena
perkembangan internet yang semakin pesat.
Jumat, 17 Desember 2010
// //
0
komentar
//
Perangi Bajakan, Trafik P2P Diblokir.disebut-sebut sebagai penghabis bandwidth internet terbesar secara global. Trafik yang dimaksud adalah trafik dari aplikasi file sharing, dimana konten yang diunduh umumnya berupa
konten bajakan.
Terkait hal itu, pemerintah
Perancis menerbitkan aturan baru yang akan memblokir trafik P2P. Langkah ini
sebagai bagian untuk mengurangi pembajakan online. Aturan tersebut tertuang
dalam sebuah nota kesepahaman (MoU) dan ditandatangani oleh pemerintah
Perancis, industri rekaman serta para penyedia layanan internet (Internet
Service Provider/ISP).
Di bawah payung MoU tersebut,
para ISP diminta untuk menyerahkan data pengguna file sharing kepada agen
pemerintah. Sedianya akan diberikan peringatan bagi pengguna internet yang
melakukan file sharing. Bahkan, koneksi internet akan diputus jika
pengguna internet tak mengindahkan imbauan tersebut.
"Ini (aturan-red) penting
untuk memerangi pembajakan online," kata John Kennedy, Ketua Industri
Pornografi Federasi International, seperti dikutip detikINET dari
Vnunet, Selasa (27/11/2007).
Aturan ini juga dinilai
merupakan salah satu cara mengatasi masalah pencurian hak milik intelektual
yang kerap dilakukan para pengguna file sharing.
Kamis, 16 Desember 2010
// //
0
komentar
//
E-Business & E-Commerce |
Contoh web
B2B/Business to business salah satunya adalah http://www.alibaba.com/ web ini
menawarkan berbagai barang yang beraneka ragam mulai dari teknologi hingga
fashion tersedia secara lengkap disini.

lain B2B
lain juga B2C atau business to customer. salah satu contoh web B2C adalah
http://www.ebookers.com/ dimana ebookers merupakan situs pemesanan kamar hotel.

selanjutnya
adalah B2G atau business to goverment. salah satu contoh dari B2G adalah
http://www.ostglobal.com/
Web ini
menawarkan berbagai jasa seperti :
· Aplikasi Perkembangan
· Strategi & Rencana IT
· Teknik Jaringan
· Pendukung Operasional
· Program Management
· Training
· Web Solutions & E-Legacy (Penyelesaian Problem Web)
· Aplikasi Perkembangan
· Strategi & Rencana IT
· Teknik Jaringan
· Pendukung Operasional
· Program Management
· Training
· Web Solutions & E-Legacy (Penyelesaian Problem Web)
Berikut
screenshot dari ostglobal.com

yang
terakhir adalah C2C atau customer to customer. contoh dari C2C adalah
http://www.kaskus.us pada situs web kaskus ini, kita dapat menjual barang
kepada orang lain secara online dengan mudah kepada orang lain.

// //
0
komentar
//
Sistem teknologi informasi sudah menjadi bagian tak terpisahkan di era globalisasi saat ini. Jika dikaitkan dengan manajemen perusahaan, sudah mutlak bahwa perencanaan pembuatan strategi yang melibatkan unsur teknologi informasi menjadi sesuatu hal yang sangat penting. Terutama perusahaan yang mempunyai core business berkaitan dengan teknologi. Strategi yang dimaksud di sini adalah “rencana permainan” (game plan) yang dilakukan oleh manajemen untuk memposisikan perusahaan di dalam arena pasar yang dipilih supaya dapat memenangkan kompetisi, memuaskan pelanggan-pelanggan dan mencapai kinerja bisnis yang baik
Konten yang termuat dalam buku ini adalah mengenai konsep dasar sistem informasi strategic, manajemen strategic, strategi perusahaan, model penerapan strategi, rekayasa bisnis, EDI / Electronic Data Interchange (halaman 253), model bisnis, perencanaan strategik sistem teknologi informasi, dan penyelerasan antara perencanaan bisnis dengan perencanaan teknologi informasi.
Penulis memang memang mencoba menghadirkan istilah Sistem Infromasi Strategik / Strategic Information System (SIS) sebagai sebuah istilah keilmuan baru yang spesifik. Tapi sayangnya sampai tahun 1990-an belum ada kesepakatan bersama dan konsensus mengenai SIS. Para ahli masih mendefinisikan secara bebas. Sedangkan menurut penulis SIS adakah suatu sistem informasi atau sistem-sistem informasi apapun di level manapun (level manajemen perusahan; bawah, menengah dan atas) yang mendukung atau mengimplementasikan strategi kompetisi yang memberi keuntungan kompetitif bagi perusahaan melalui efisiensi internal danefisiensi komparatif sehingga membantu perusahaan memberikan keuntungan kinerja secara signifikan dan meningkatkan kinerja jangka panjangnya.
Disinggung pula berbagai metode manajemen strategi perusahaan. Misalnya rekayasa bisnis. Menurut Hammer dan Champy (1993) ada dua sisi, yakni perubahan bisnis secara internal (Business Process Reengineering / BPR), dan secara eksternal dengan Business RelationshipReengineering / BRR). BPR sangat mengacu pada perubahan radikal perusahaan. Misalnya proses bisnis di dalam perusahaan dilakukan oleh tim, pekerjaan multidimensi, kompetensi berdasarkan hasil sampai kustomisasi missal. Tahapan dalam BPR (Turban et al., 1996) dihubungkan dengan 3R, yakni redesign, retool, dan reorchestrate. Metode manajemen strategi internal lain yang dicoba diungkapkan adalah TQM (Total Quality Management). TQM berfokus pada proses bukan produknya dan pencegahan inspeksi. Teknik yang biasanya dipakai dalam TQM adalah benchmarking, fishbone diagram, pengendalian proses statistik, team building, diagram pareto dan work analysis.
Penulis juga mengetengahkan EDI sebagai salah satu solusi yang mungkin dapat diaplikasikan di perusahaan sebagai jenis SIS. EDI didefinisikan sebagai suatu penggunaan sistem komputer di beberapa organisasi secara terpisah untuk dapat mengirimkan data secara elektronik lewat dokumen-dokumen bisnis yang standar.
Di dua bab terakhir, penulis berfokus pada bagaimana membuat dan menyelaraskan manajemen strategik sistem teknologi informasi. Secara umum proses dari perencanaan strategik bisnis yang disebut dengan manajemen strategik terdiri dari lima tahapan utama, yaitu analisis strategi (strategy analysis), formulasi strategi (strategy formulation), mengukir strategi (crafting strategy), implementasi strategi (strategy implementation), dan mengevaluasi strategi (strategy evaluation). Bagaimana menyelaraskan antara Perencanaan Strategik Bisnis (PSB) dengan Perencanaan Strategik Sistem Teknologi Informasi (PSSTI)? Penyelarasan (alignment) mengacu pada model yang dikembangkan oleh Henderson dan Venkatraman (1999). Yang pertama dimulai adalah sebuah pilihan bergantung organisasi yang berasangkutan.
Minggu, 14 November 2010
// //
0
komentar
//
mochammad irfan. Diberdayakan oleh Blogger.
About This Blog
About Me
- mochammad irfan
- متكبر أبدا ، لأنه إذا نحن المتغطرسة ثم الله لن يعطي أدنى السماء.(jangan sekali-kali sombong, karena bila kita sombong maka ALLAH tidak akan memberikan tempat surga sekecil apapun.)
Pengikut
